home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.299 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  652 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.299
  2.  
  3.  
  4.  
  5.     "running count" -- the total of the weights of all cards that have
  6.         been exposed since the cards were shuffled.
  7.  
  8.     "shuffle tracking" -- a system to predict which sections of the
  9.         deck/shoe will be favorable to the player, based on the
  10.         locations of favorable sections of the previous deck/shoe,
  11.         and on studying the method used to shuffle the cards.
  12.  
  13.     "side count" -- a count in addition to the "main" count, usually
  14.         involving a single card face, as in "ace side count".
  15.  
  16.     "strategy variations" -- varying from basic strategy when the
  17.         count indicates that it is profitable to do so.
  18.  
  19.     "ten poor" -- a deck that has a lower than average density of
  20.         tens and face cards.
  21.  
  22.     "ten rich" -- a deck that has a higher than average density of
  23.         tens and face cards.
  24.  
  25.     "true count" -- a count that is adjusted according to the number
  26.         of undealt cards, usually by dividing the running count
  27.         by the number of undealt *decks* (or half-decks).
  28.  
  29.     "unbalanced count" -- any counting system that has a count that
  30.         starts or ends on a non-zero value (see "balanced count").
  31.         Red 7 is an example of an unbalanced count.
  32.  
  33.     "wonging" -- improving the player's edge by placing bets only when
  34.         the count is favorable for the player, and "sitting out"
  35.         when the count is unfavorable.
  36.  
  37.  
  38. Q:B4  What are "pit critters"?
  39. A:B4  (Steve Jacobs)
  40.  
  41.   Casino personnel who are responsible for supervising the games and dealers
  42.   are often "affectionately" referred to in rec.gamblinng as "pit critters".
  43.   The various species of pit critters are described below:
  44.  
  45.     "floorman" -- the lowest level of pit critter, and the most likely
  46.         to be encountered by players.  The floorman is usually
  47.         responsible for only a few tables.
  48.  
  49.     "pit boss" -- the next level of pit critter, responsible for several
  50.         floormen and their tables.  This pit critter supervises one
  51.         "pit" in the casino.
  52.  
  53.     "shift supervisor" -- the head pit boss during a particular shift.
  54.  
  55.     "casino manager" -- the mother of all pit critters [and usually
  56.         the owner's son. -- Blair Houghton]
  57.  
  58.  
  59. Q:B5  Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  60. A:B5  (Steve Jacobs)
  61.  
  62.   Blackjack is the most popular table game in American casinos, and
  63.   the abundance of blackjack articles in rec.gambling is a reflection
  64.   of this popularity.  Unlike many other casino games, skillful play
  65.   in blackjack allows the player to gain a slight advantage over the
  66.   casino.  However, there is no single form of the game that is found
  67.   in all casinos, and it is often possible to find several slightly
  68.   different forms of blackjack within the same casino.  When playing
  69.   blackjack, the "correct" strategy to use will depend on the number
  70.   of card decks used and on the particular "house rules" that are in
  71.   effect during play.  All of these factors combine to make blackjack
  72.   a very complicated topic.
  73.  
  74.  
  75. Q:B6  Is casino blackjack a "beatable" game.
  76. A:B6  (Matt Wilding)
  77.  
  78.   Background: Many books have been written that claim that BJ is
  79.   beatable.
  80.  
  81.   Answer: Simulations performed by rec.gamblers show different amounts
  82.   of potential player advantage in theory in BJ, depending on
  83.   strategies, exact rules, and playing conditions.  These numbers
  84.   typically approach 1% (an average penny gain for every dollar bet)
  85.   though in certain particular, ideal circumstances this can get
  86.   somewhat higher.  There is disagreement on the net about how much
  87.   advantage this translates into in "real-world" casinos, but it's
  88.   generally believed that players can play with a small, long-run
  89.   advantage in BJ.  The variance is very high in this game, however,
  90.   which makes the slight advantage in BJ far from a sure thing.
  91.  
  92.  
  93. Q:B7  How much of an advantage can card counting give?
  94. A:B7  (Steve Jacobs)
  95.  
  96.   A typical card counter will have an edge of 1.5% or less, depending on
  97.   the counting system used, the skill of the player, and the particular
  98.   house rules that the player is fighting against.  It is quite unusual
  99.   to find playing conditions that allow the player to get more than a 2%
  100.   edge against the house, even against single deck games.  The player's
  101.   edge against multi-deck games is generally less than 1%.
  102.  
  103.  
  104. Q:B8  Is card counting illegal?
  105. A:B8  (Steve Jacobs)
  106.  
  107.   No.  The casinos would like you to believe that card counting is illegal,
  108.   immoral, and fattening, but the fact is that card counters are simply
  109.   using a greater level of skill than the typical blackjack player.  The
  110.   Nevada courts have ruled that blackjack players are free to use any
  111.   information that is made available to them, provided that there is no
  112.   collusion between a player and casino personnel.  For example, if a
  113.   dealer accidentally handles the cards in such a way that a player can
  114.   see the dealer's hole card, the player can make use of this information
  115.   without breaking the law.
  116.  
  117.  
  118. Q:B9  Can the casino ban card counters?
  119. A:B9  (Steve Jacobs)
  120.  
  121.   This depends on where you play.  In Atlantic City, where games of skill
  122.   are not permitted, the casinos are not allowed to ban skillful players.
  123.   In Nevada, casinos are allowed to refuse service to anyone at any time
  124.   for any reason.  Players are routinely "barred", usually by being asked
  125.   to leave or by being told that they are welcome to play any game other
  126.   than blackjack.  If you are barred but persist in trying to play, the
  127.   casino can have you arrested for trespassing.
  128.  
  129.  
  130. Q:B10  What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  131. A:B10 (Steve Jacobs)
  132.  
  133.    The following basic strategy is for single deck games without
  134.    DAS (double-after-splits).
  135.  
  136.    +--  Player's hand
  137.    |
  138.    |     dealer     dealer
  139.    |   <-might bust-><-might stand->
  140.    V   2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  <------- dealer's upcard
  141.   ---+-------------------------------
  142.   XX | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   never, ever, ever split
  143.   99 | P  P  P  P  P  S  P  p  s  s   split if (d <= 9), except 7
  144.   88 | P  P  P  P  P  P  p  p  p  p   always split
  145.   77 | p  p  P  P  P  p  h  h  s  h   split if (d <= 7), stand against 10
  146.   66 | p  p  p  P  p  h  h  h  h  h   split if (d <= 6)
  147.   55 | D  D  D  D  D  D  D  D  H  h   never split, treat like hard 10
  148.   44 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   never split, double against 5, 6
  149.   33 | h  h  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 4) and (d <= 7)
  150.   22 | h  p  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 3) and (d <= 7)
  151.   AA | P  P  P  P  P  P  P  P  P  p   always split
  152.   ---+-------------------------------
  153.   A9 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  154.   A8 | S  S  S  S *DS S  S  S  s  s   double against a 6
  155.   A7 | S  DS DS DS DS S  S  h  h  h*  double 3-6, hit against 9, 10, A
  156.   A6 | DH DH DH DH DH H  h  h  h  h   double low, hit high
  157.   A5 | h  H  DH DH DH h  h  h  h  h   \
  158.   A4 | H  H  DH DH DH H  h  h  h  h    \ double against 4,5,6
  159.   A3 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h    /
  160.   A2 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h   /
  161.   ---+-------------------------------
  162.   21 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  163.   20 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  164.   19 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  165.   18 | S  S  S  S  S  S  S  s  s  s   always stand
  166.   17 | s  s  s  s  s  s  s  s  s  s   always stand on HARD 17 or above
  167.  
  168.   16 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h   \
  169.   15 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    \
  170.   14 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h     > hit if dealer might stand,
  171.   13 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    /    stand if dealer might bust
  172.   12 | h  h  s  s  s  h  h  h  h  h   /   (special case against 2, 3)
  173.  
  174.   11 | D  D  D  D  D  D  D  D  D  D   always double
  175.   10 | D  D  D  D  D  D  D  D  h  h   double if (d < 10)
  176.    9 | DH DH DH DH DH H  H  h  h  h   double if dealer might bust
  177.    8 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   double only against 5, 6
  178.    7 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h
  179.    6 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (4-2)
  180.    5 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (3-2)
  181.    4 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (this hand is really 2-2 pair)
  182.   ---+-------------------------------
  183.   S=stand H=hit D=double P=pair(split)
  184.   DH= double if allowed, otherwise hit
  185.   DS= double if allowed, otherwise stand
  186.   <uppercase> = "strong" hand, favorable to player
  187.   <lowercase> = "weak" hand, favorable to house
  188.  
  189.   (*) notes:
  190.      Playing A7 against dealer's ace:
  191.         hitting gains 3.63% if dealer must hit on soft 17
  192.         standing gains 0.32% if dealer must stand on soft 17
  193.  
  194.      Playing A8 against dealer's 6:
  195.         doubling gains 1.96% if dealer must hit on soft 17
  196.         doubling gains 0.03% if dealer must stand on soft 17
  197.         (this rule may be ignored to simplify the strategy)
  198.  
  199.  
  200. Q:B11  What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  201. A:B11  (Steve Jacobs)
  202.  
  203.  
  204.   The following basic strategy is for typical Atlantic City rules.
  205.  
  206.   HOUSE RULES:
  207.      Cards are dealt from 6 decks.
  208.      Dealer must stand on any 17.
  209.        Double-down allowed on soft hands.
  210.      Pairs may be split only once.
  211.        Player may double-down after splitting pairs.
  212.      Surrender is not allowed.
  213.  
  214.  
  215.                    Strategy Table
  216.  
  217.        <---might bust--->  <---might stand--->  <---- dealer possibility
  218.   ---+----------------------------------------
  219.        2   3   4   5   6   7   8   9   X   A    <---- dealer's up card
  220.   ---+----------------------------------------  Pairs
  221.   XX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  222.   99 | PS  PS  PS  PS  PS  S   PS  ps  s   s
  223.   88 | Ps  Ps  Ps  Ps  Ps  Ph  ph  ph  ph  ph
  224.   77 | ps  ps  Ps  Ps  Ps  ph  h   h   h   h
  225.   66 | ph  ph  ps  Ps  Ps  h   h   h   h   h
  226.   55 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H
  227.   44 | h   H   H   PH  PH  H   h   h   h   h
  228.   33 | ph  ph  Ph  Ph  Ph  ph  h   h   h   h
  229.   22 | ph  ph  Ph  Ph  PH  ph  h   h   h   h
  230.   AA | PH  PH  PH  PH  PDH PH  PH  Ph  Ph  Ph
  231.   ---+----------------------------------------  Soft Hands
  232.   AX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  233.   A9 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  234.   A8 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  235.   A7 | S   DS  DS  DS  DS  S   S   h   h   h
  236.   A6 | H   DH  DH  DH  DH  H   h   h   h   h
  237.   A5 | h   H   DH  DH  DH  h   h   h   h   h
  238.   A4 | h   H   DH  DH  DH  H   h   h   h   h
  239.   A3 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h
  240.   A2 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h
  241.   AA | H   H   H   H   DH  H   H   h   h   h
  242.   ---+----------------------------------------  Hard Hands
  243.   21 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  244.   20 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  245.   19 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  246.   18 | S   S   S   S   S   S   S   s   s   s
  247.   17 | s   s   s   s   S   s   s   s   s   s
  248.  
  249.   16 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  250.   15 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  251.   14 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  252.   13 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  253.   12 | h   h   s   s   s   h   h   h   h   h
  254.  
  255.   11 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H
  256.   10 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H
  257.    9 | H   DH  DH  DH  DH  H   H   h   h   h
  258.    8 | h   H   H   H   H   H   h   h   h   h
  259.    7 | h   h   h   H   H   h   h   h   h   h
  260.    6 | h   h   h   h   h   h   h   h   h   h
  261.    5 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h
  262.    4 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h
  263.   ---+----------------------------------------
  264.   S=stand H=hit D=double P=split Q=surrender
  265.  
  266.   NOTES:
  267.        1) If more than one option is listed,
  268.           options to the left are preferred
  269.           over options to the right.  Options
  270.           less favorable than STAND or HIT are
  271.           not shown.
  272.  
  273.        2) Use the "Hard Hands" table only
  274.           when the other tables do not apply.
  275.  
  276.        3) If splitting Aces is not allowed,
  277.           use the "Soft Hands" table.
  278.  
  279.        4) Uppercase options favor the player,
  280.           lowercase options favor the house.
  281.  
  282.   ---+----------------------------------------
  283.  
  284.  
  285. Q:B12  What is the house edge when playing basic strategy?
  286. A:B12  (Steve Jacobs)
  287.  
  288.   The expected gain for basic strategy play depends on the house
  289.   rules and the number of decks.  The following table summarizes
  290.   the players expectation for a variety of games.  All numbers are
  291.   in units of percent of initial bet.
  292.  
  293.                            <-- number of decks -->
  294.                   |    1  |   2   |   4   |   6   |  20   |  100  |
  295.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  296.   AC              | .1541  -.2228  -.3991  -.4569  -.5368  -.5638 |
  297.   AC + LSR        | .1761  -.1717  -.3323  -.3843  -.4552  -.4790 |
  298.   AC + ESR        | .7694   .3952   .2265   .1721   .0968   .0714 |
  299.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  300.   strip           | .0497  -.3191  -.4904  -.5468  -.6245  -.6507 |
  301.   strip + LSR     | .0707  -.2685  -.4239  -.4744  -.5429  -.5659 |
  302.   strip + DAS     | .1809  -.1795  -.3472  -.4021  -.4779  -.5034 |
  303.   strip + ESR     | .6511   .2927   .1320   .0801   .0084  -.0157 |
  304.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  305.   vegas           |-.1445  -.5243  -.7036  -.7625  -.8445  -.8722 |
  306.   vegas + LSR     |-.1095  -.4594  -.6221  -.6747  -.7469  -.7713 |
  307.   vegas + DAS     |-.0103  -.3813  -.5570  -.6146  -.6951  -.7223 |
  308.   vegas + ESR     | .5403   .1720   .0046  -.0493  -.1245  -.1500 |
  309.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  310.   reno            |-.4208  -.7386  -.8928  -.9439 -1.0154 -1.0396 |
  311.   reno + LSR      |-.3858  -.6737  -.8113  -.8560  -.9178  -.9387 |
  312.   reno + DAS      |-.3121  -.6176  -.7658  -.8151  -.8840  -.9073 |
  313.   reno + ESR      | .2639  -.0423  -.1846  -.2307  -.2307  -.3174 |
  314.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  315.  
  316.   "AC" rules: (typical of Atlantic City)
  317.         dealer stands on soft 17
  318.         double down on any two cards
  319.         double after splits
  320.         no resplitting
  321.  
  322.   "strip" rules: (typical of Vegas Strip)
  323.         dealer stands on soft 17
  324.         double down on any two cards (but not after splits)
  325.  
  326.   "vegas" rules: (typical of Vegas Downtown)
  327.         dealer hits soft 17
  328.         double down on any two cards (but not after splits)
  329.  
  330.   "reno" rules:  (typical of Reno, northern Nevada)
  331.         dealer hits soft 17
  332.         double down allowed on two card total of 10 or 11 only
  333.  
  334.   DAS = Double After Splitting
  335.   LSR = Late Surrender
  336.   ESR = Early Surrender (no longer available)
  337.  
  338.  
  339. Q:B14  Why are single deck games better than multi-deck games?
  340. A:B14  (Michael Hall)
  341.  
  342.   There are some surface differences, such as single and double deck usually
  343.   being hand-held, while four or more decks are dealt from a shoe, but there
  344.   are fundamental mathematical differences too.
  345.  
  346.   Single deck blackjack is usually better than multiple deck blackjack
  347.   for card counters, basic strategists, and the clueless.  Additional decks
  348.   make busts less likely, since one can draw to hands like 2,2,2,2,2,2,2,2,2
  349.   (for 18) which are improbable/impossible in single deck.  Busting less
  350.   often helps the dealer's hand more than yours, since the dealer is forced
  351.   by the rigid rules to hit more often than you.  Blackjacks are also less
  352.   frequent, which is bad since you get paid 3 to 2 for those.  All in all,
  353.   multiple decks will cost a basic strategist nearly 0.5% in advantage, which
  354.   is more than all but the very best package of favorable extra rules will
  355.   give you.  This was an intuitive explanation; a complete mathematically
  356.   sound (albeit huge) proof can be generated by a combinatorial analysis
  357.   program.
  358.  
  359.   Card counters face the additional problem that the count is less volatile
  360.   with multiple decks and hence offers less frequent opportunities for large
  361.   favorable bets.  Consider the difference between an urn with 1 black and
  362.   1 white marble versus an urn with 100 black and 100 white marbles.  Draw
  363.   half the marbles: what is the probability that all the remaining marbles
  364.   are white?  In the 1 and 1 case, there is a 1 in 2 chance.  In the 100 and
  365.   100 case, there is only a 1 in 100,891,344,545,564,193,334,812,497,256
  366.   chance!
  367.  
  368.  
  369. Q:B15  Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  370. A:B15  (Steve Jacobs)
  371.  
  372.   No.  It is a common misconception that incorrect plays by the player
  373.   at third base will "take the dealer's bust card" or "leave the dealer
  374.   a good card".  As long as the shuffle is sufficient to randomize the
  375.   cards, improper play of other players will be just as likely to help
  376.   as it is to hurt.  However, bad players can cause frustration and
  377.   anxiety which may increase the likelihood of making mistakes.  It is
  378.   best to avoid the temptation to strangle bad players.
  379.  
  380.  
  381. Q:B16  Where is the best place to sit at a blackjack table.
  382. A:B16  (Steve Jacobs)
  383.  
  384.   It depends.  For basic strategy players, seat position has no significant
  385.   effect on the player's expected return.  For card counters who use strategy
  386.   variations, it is probably best to sit at third base in order to see as many
  387.   cards as possible before playing the hand.  When playing against a "front
  388.   loading" dealer, the best seat is whichever seat gives you the best shot at
  389.   getting a glimpse of the dealer's hole card.  When playing at the Rio, the
  390.   best seat is the one that gives the best view of the cocktail waitresses.
  391.  
  392.  
  393. Q:B17  How is card counting done?
  394. A:B17  (Steve Jacobs)
  395.  
  396.   The card counting system described below is an unbalanced 10 count
  397.   that is 100% accurate for determining when to take insurance.  As
  398.   a general purpose card counting system, it is relatively weak and
  399.   not particularly recommended, but it illustrates many of the principles
  400.   behind card counting.  This is intended only to give a feel for how
  401.   card counting is done, and is not recommended for actual practice,
  402.   although I've used it because of its simplicity.  This counting
  403.   strategy is listed as "Unbalanced 10 Count" in other parts of the
  404.   FAQ list.
  405.  
  406.   ---------------------------------------------------------------
  407.   For SINGLE DECK games:
  408.  
  409.   1) Start the count at -4 when the deck is shuffled.
  410.  
  411.   2) Count -2 for 10, J, Q, K
  412.  
  413.   3) Count +1 for everything else (including aces)
  414.  
  415.   4) Bet low when the count is negative, high when the count is
  416.      positive (actually, simulations show that you can bet high
  417.      for a count of -2 or above).
  418.  
  419.   5) Take insurance when the count is positive.
  420.  
  421.   6) Play basic strategy at all times.
  422.  
  423.   ---------------------------------------------------------------
  424.   For N deck games:
  425.  
  426.   1) Start the count at (-4 * N).
  427.  
  428.   2) all other rules are the same.
  429.   ---------------------------------------------------------------
  430.  
  431.   NOTES:
  432.  
  433.     The unique feature of this counting method is that it is
  434.     perfectly accurate for dealing with insurance.  When the
  435.     count is positive, the player has the advantage when
  436.     taking the insurance bet.  When the count is negative,
  437.     the house has the advantage, so insurance should not be
  438.     taken.
  439.  
  440.     Counting is best done by counting several cards at once.
  441.     It is easy to practice this counting method in the following
  442.     way:
  443.  
  444.     1)  Count through a deck of cards, counting one card
  445.         at a time.  Start at -4, and count through the entire
  446.         deck.  After all of the cards have been seen, the
  447.         count should be ZERO.  If it is not zero, a mistake
  448.         has been made somewhere.  Repeat counting through
  449.         the deck one card at a time, until you can do it
  450.         quickly without making mistakes.
  451.  
  452.     2)  Count through the deck, counting two cards at a
  453.         time.  Look for the following patterns, adding
  454.         the correct amount for each pattern
  455.  
  456.         (X = 10, N = non-ten)
  457.  
  458.         NN    +2
  459.         XN    -1
  460.         XX    -4
  461.  
  462.         Again, the count should be zero after all cards have
  463.         been seen.  Repeat until you can do it efficiently.
  464.  
  465.     3)  Count through the deck, counting three cards at a time.
  466.         Look for the following patterns, adding the correct
  467.         amount for each pattern.
  468.  
  469.         (X = 10, N = non-ten)
  470.  
  471.         NNN    +3
  472.         XNN     0    (this pattern is common)
  473.         XXN    -3
  474.  
  475.     4)  Practice against a computer blackjack game.  When I
  476.         play, I usually count the cards by counting an entire
  477.         hand (player's or dealers) at once.  If there are more
  478.         than three cards in the hand, I mentally break it up
  479.         into groups of 1, 2, or 3 cards (I usually look for
  480.         "XNN" patterns and ignore those cards, since they
  481.         add up to zero).  I usually count the cards just
  482.         before the dealer picks up the hand (exception: for
  483.         insurance, you should count your cards and the dealer's
  484.         up card immediately).
  485.   ---------------------------------------------------------------
  486.  
  487. Q:B18  What counting system is "best"?
  488. A:B18  (Matt Wilding)
  489.  
  490.   This has been answered by rec.gamblers using different approaches.
  491.  
  492.   The first approach is to evaluate different systems by simulation.
  493.   This approach obscures the particular advantages of each system, but
  494.   it's easy to see how a system will perform in one particular realistic
  495.   casino playing situation, and not hard to judge the tradeoff between
  496.   performance and ease of use (see Q/A B15 for more details).
  497.  
  498.   The second approach estimates several performance parameters of each
  499.   system that collectively approximate the system's inherent potential.
  500.   This allows the strengths of different BJ systems to be studied in
  501.   detail, which should allow better, more precise comparison of different
  502.   systems and aid efforts to improve a particular system.  This approach
  503.   gives results which may be used to determine which counting system is
  504.   _theoretically_ most profitable, but does not address the issue of how
  505.   easy it is to use the counting system under actual playing conditions
  506.   (see Q/A B16 for more details).
  507.  
  508.   It's not yet clear how these two studies relate, and no rec.gambling
  509.   consensus has emerged as to how the more sophisticated performance
  510.   parameters actually translate to advantage at the tables as in the
  511.   simulations.
  512.  
  513.  
  514. Q:B19  What counting system is easiest to use?
  515. A:B19  (Matt Wilding)
  516.  
  517.   Background: Lots of systems are available.  There is an important
  518.   tradeoff between complexity and theoretical power, as more complex
  519.   systems are harder to use and more error-prone.
  520.  
  521.   Answer: You pick'em.  A rec.gambling study was accomplished that
  522.   compared different systems, and here a summary of what came out:
  523.  
  524.   Complexity is a subjective measure with guidelines described in the
  525.   results paper. Power is the integer closest to p/0.05%, where p is
  526.   the % advantage of the strategy one-on-one in a single deck, dealer
  527.   hits on soft 17, no DDAS, resplitting-allowed game that's dealt
  528.   down to 20 cards and using a 1-4 betting spread.  15,000,000 hands
  529.   guarantee correctness to within 1 point 99% of the time.
  530.  
  531.    name             complex power      card weights             reference
  532.                                 A  2  3  4  5  6  7  8  9  X
  533.   --------------------------------------------------------------------------
  534.   BASIC               0     -5                                 Steve Jacobs
  535.   UNBALANCED 10       2     13   1  1  1  1  1  1  1  1  1 -2  Steve Jacobs
  536.   SUPER-SIMPLE OPT-I 2.5    16         1  1  1  1          -1  WGBJB (1)
  537.   REVERE PM          3.5    16  -1  1  1  1  1  1          -1  PBaaB
  538.   RED SEVEN          3.5    19  -1  1  1  1  1  1 R:1      -1  BiB
  539.   OPT1-6+6            5     18         1  1  1  1          -1  WGBJB
  540.   WONG HIGH-LOW       5     19  -1  1  1  1  1  1          -1  PB
  541.   ZEN                 5     19  -1  1  1  2  2  2  1       -2  BiB
  542.   HORSESHOE           6     14      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB (2)
  543.   REVERE APC          6     17  -2  1  2  2  2  2  1       -2  PBaaB
  544.   OPT1-6+6 W/ ACE     7     23         1  1  1  1          -1  WGBJB
  545.   ANDERSON           9.5    16  -2  1  1  1  2  1  1    -1 -1  TtToLV
  546.   USTON APC          10     22      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB
  547.  
  548.   WGBJB: "World's Greatest BlackJack Book" by Humble and Cooper
  549.   PBaaB: "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere
  550.   BiB: "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder
  551.   PB: "Professional Blackjack" by Stanford Wong
  552.   TtToLV: "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson
  553.   MDB: "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston
  554.   (1) with modifications by Matthew Wilding
  555.   (2) with modifications by Paul C. Kim
  556.  
  557.  
  558. Q:B20  What BJ counting system is most effective?
  559. A:B20  (Michael Hall, Jeff Jennings)
  560.  
  561.   The playing efficiency, betting correlation, and insurance correlation
  562.   is listed below for several counting systems.  These numbers give an
  563.   indication of the effectiveness of the counting system. When two
  564.   numbers are listed, the second number results from adding an ace side
  565.   count in addition to the "main" count.
  566.  
  567.   See answer B3 for definitions of "betting correlation", "playing
  568.   efficiency", and "insurance correlation".
  569.  
  570.  
  571.                   EXPLANATION OF COUNTING SYSTEMS
  572.   ===========================================================================
  573.   COUNTING           COUNTING VALUES         "BEST" EFFICIENCY  CORRELATION
  574.   SYSTEMS      2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  SOURCE  PLAY+ace  BET+ace INSURE
  575.   --------     ----------------------------  ------  -------- -------- ------
  576.   Griffin      0  0  1  1  1  1  0  0 -1  0  Griffin  64-64+  .85-.95  .85
  577.   Hi-Opt I     0  1  1  1  1  0  0  0 -1  0  Humble   61-63   .88-.97  .85
  578.   Hi-Opt II    1  1  2  2  1  1  0  0 -2  0  Humble   67-67+  .91-.99  .91
  579.   High-Low     1  1  1  1  1  0  0  0 -1 -1  Wong     51-63   .97      .76-.85
  580.   Ita          1  1  1  1  1  1  0 -1 -1 -1  Sys.Res. 53-63+  .96      .69-.76
  581.   Red 7's      1  1  1  1  1 **  0  0 -1 -1  Snyder   54-64+  .98      .78-.87
  582.   Unbal 10's   1  1  1  1  1  1  1  1 -2  1  Roberts  61-61+  .73-.94 1.00
  583.   Uston +-     0  1  1  1  1  1  0  0 -1 -1  Uston    55-64+  .95      .76-.85
  584.   Uston APC    1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  0  Uston    69-69+  .91-.99  .90
  585.   Wong Halves  1  2  2  3  2  1  0 -1 -2 -2  Wong     57-67+  .99      .72-.85
  586.   Zen          1  1  2  2  2  1  0  0 -2 -1  Snyder   63-67+  .97      .85-.91
  587.                            ** red 7's +1, black 7's 0
  588.  
  589.   Note: Playing efficiencies have a pratical maximum of about 0.7.
  590.         "Unbal 10's" is short for "Unbalanced 10 Count"
  591.  
  592.  
  593. Q:B21  Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  594. A:B21  (Steve Jacobs)
  595.  
  596.   Probably not.  Unless the dealer is cheating, the cards will be in
  597.   a random order after the shuffle.  If the player is not counting cards
  598.   or using other techniques to gain an advantage, it will not matter if
  599.   there are several rounds or only a single round between shuffles.  But,
  600.   if the dealer if using preferential shuffling, this will hurt the basic
  601.   strategy players as well as the card counters.
  602.  
  603.  
  604. Q:B22  What is the correct strategy for late surrender?
  605. A:B22  (Michael Hall)
  606.  
  607.   Basic strategy for late surrender in AC multi-deck games is:
  608.  
  609.     Surrender hard 16 (but not 8-8) vs. 9, 10, ace
  610.     Surrender hard 15 vs. 10
  611.  
  612.   You would be well-advised to also:
  613.  
  614.     Surrender 8-8 vs. 10
  615.     Surrender hard 15 vs. ace
  616.  
  617.   At some casinos you can surrender your first two cards.  You lose half
  618.   your bet in return for not having to play through the hand.  With early
  619.   surrender, you get back half your bet even if the dealer has blackjack,
  620.   while with late surrender you lose anyway when the dealer has blackjack.
  621.  
  622.  
  623. Q:B23  What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  624. A:B23  (Steve Jacobs)
  625.  
  626.   Multi Action blackjack allows the player to place up to three bets
  627.   simultaneously on the same blackjack hand.  The player is dealt a
  628.   single hand, and the three bets are played out against the same dealer
  629.   upcard, but with different "drawn" cards for each bet.  Many players
  630.   feel nervous about hitting stiff hands against a high dealer's upcard
  631.   (7 or higher), since they will lose all three bets if they bust.
  632.   However, basic strategy is COMPLETELY UNCHANGED for this game, and the
  633.   correct strategy is no different than if the player had only a single
  634.   bet at risk.
  635.  
  636.  
  637. Q:B24  What is "Over/Under" Blackjack?
  638. A:B24  (Steve Jacobs)
  639.  
  640.   Caesar's Tahoe introduced the Over-13 and Under-13 side bets that are
  641.   allowed at some blackjack tables.  These bets are based on the player's
  642.   total for the first two cards, when aces are counted as one.  Over-13
  643.   bets win when the player's cards total 14 or higher, while under-13 bets
  644.   win when the player's cards total 12 or under.  Either bet will lose
  645.   when the player's total is exactly 13.  These bets are placed at the
  646.   same time as the blackjack bet, and usually the side bet can be no larger
  647.   than the bet on the blackjack hand.  Over/under games are usually dealt
  648.   from a six deck shoe, and the player's first two cards are always dealt
  649.   face up.  Although these are "sucker" bets for basic strategy players,
  650.   with a house edge of 6% to 10%, special card counting strategies can be
  651.   used to give the player a significant edge on these bets.
  652.